SEMINAR PENDIDIKAN PROGRAM KERJA
KKM-FH STAI ALFALAH CICALENGKA-BANDUNG BERJUDUL
“BELAJAR ATAU MAIN GAME? BELAJAR
SAMBIL MAIN GAME DONG!”
DI SD NEGERI KEBALEN 05
Sudah
hampir 2 tahun, pandemi Covid-19 berlangsung di negara kita ini. Untuk mencegah
penyebarannya yang semakin meluas, sejak Maret
2020 Menteri Pendidikan dan Kebudayaan (Mendikbud) Nadiem Anwar Makarim
menerbitkan Surat Edaran Nomor 4 Tahun 2020 tentang Pelaksanaan Pendidikan
Dalam Masa Darurat Coronavirus Disease (Covid-19). Salah satu pokok penting
dalam edaran ini adalah diberlakukannya pembelajaran daring/jarak
jauh. Sehingga, STAI Al-Falah Cicalengka
Bandung menetapkan pelaksanaan Kuliah Kerja Mahasiswa dilakukan secara mandiri di
tempat tinggal masing-masing atau disebut Kuliah Kerja Mahasiswa From Home
(KKM-FH).
KKM-FH
STAI Al-Falah Cicalengka Bandung berfokus pada Penanggulangan Dampak
Covid-19 di Bidang Pendidikan dan Keagamaan. Oleh karena itu, sebagai program
kerja KKM-FH, penulis berkolaborasi dengan mahasiswa Kampus Mengajar
2021 membuat seminar pendidikan berjudul “Belajar Atau
Main Game? Belajar Sambil Main Game Dong!” yang dilaksanakan untuk siswa kelas
5 SD Negeri Kebalen 05. Program ini dibuat sebagai respon dari keluhan tentang pembelajaran daring yang terkesan
monoton dan membosankan , khususnya untuk siswa jenjang Sekolah Dasar (SD).
Program ini berisi sosialisasi tentang 4 aplikasi pendidikan berbalut games yang bisa dicoba oleh guru dalam proses belajar mengajar bersama siswa-siswanya agar pembelajaran menjadi lebih menarik dan mengasyikkan. Berikut 4 aplikasi yang disampaikan dalam seminar tersebut :
- Wordwall
Kelebihan :
•
Memiliki banyak pilihan fitur game pembelajaran
•
Dapat digunakan untuk semua materi pelajaran
•
Bisa untuk semua jenjang kelas salah satunya SD
•
Bisa diakses di HP maupun laptop tanpa perlu download
aplikasi
Kekurangan:
•
Harus upgrade aplikasi terlebih dahulu
• Selama masa percobaan dalam 1 akun hanya bisa membuat 5 kuis.
2. Kahoot!
Kelebihan :
•
Game dengan musik yang easy listening sehingga
disukai siswa
•
Cocok untuk siswa SD
•
Fitur game "Quiz" dan "True or False"
•
Bisa untuk materi pilihan dengan jawaban tunggal
Kekurangan:
•
Loading memerlukan waktu cukup lama
•
Beberapa fitur game harus berbayar
3. 3. Edu Candy
Kelebihan :
•
Game bisa dimainkan dengan berbagai bentuk
•
Memiliki 3 variasi bentuk soal
•
Terdapat animasi soal yang lucu
•
Penggunaanya gratis
Kekurangan:
•
Tidak bisa menampilkan hasil pengerjaan setiap siswa
•
layar pengerjaan terlalu kecil
4. 4. Quizizz
Kelebihan :
•
Tampilan animasi game dan musik sangat menarik
•
Terdapat beragam bentuk soal yang bisa dibuat
•
Bisa melampirkan materi/penjelasan
•
Sangat mudah dioperasikan
•
Bisa langsung menampilkan hasil penilaian quis.
Kekurangan:
•
Harus menyiapkan gambar terlebih dahulu jika ingin
memasukkan gambar disoal
Sebagai
bentuk gambaran, dilakukan juga simulasi penggunaan aplikasi Quizizz bersama
siswa-siswa yang hadir di seminar ini. Penggunaan aplikasi-aplikasi tersebut
dapat maksimal jika didukung oleh banyak pihak, seperti guru, siswa, dan
orangtua yang mau update dan belajar teknologi, juga kuota yang memadai dan
stabil. Dengan adanya seminar ini, diharapkan siswa menjadi lebih semangat
dalam mengikuti pembelajaran daring.




Tidak ada komentar:
Posting Komentar